古希臘先哲提出四元素說,世界由地、水、風、火組成。觀察形成世間萬物最基礎元素的構成樣式,試著讓圖形的邏輯透過程式架構出的系統,表現出漸變、任意縮放、不斷重複、隨時間變化的樣貌。把電腦運算當成視覺工具,將世上事物連結起來賦予互動,作為對進入新型態創作方式之初探。藉由探索去理解世界,在功能之外,尋找人對世界最原始的感動與好奇心。
使用processing進行創作。對於地、水、火、風的解構呈現手法結合呈現關於該元素之視覺意象、動態方式的直接表現,與呈現受該元素影響的物質、產生的物質的非直接表現。
模擬波浪由中心產生一陣陣水波,擴散到外圍形成浪花與泡沫意象。
外圍使用亂數處理形成飄渺意象,中心模擬風車隨風旋轉。
使用遞迴,由明亮的橘黃中心團火逐漸旋轉燃燒至火紅光圈,並在外圍產生煙霧。
塑造成堅硬的岩石感,蘊含天然紋理與古代岩壁彩繪圖騰,以緩慢速度漸漸變動。