Botanical Vague Space
透過視角變化創造光影流動感
以溫室空間形成與觀賞體驗為出發點,使用Unreal Engine進行了概念藝術場景建置。將各式透明度與紋路之玻璃加入原始空間,包覆圍繞植物,建構出材質與光影、植物互動的多面體溫室,探索空間建構結合觀賞互動經驗的可能性。
以溫室空間形成與觀賞體驗為出發點,使用Unreal Engine進行了概念藝術場景建置。將各式透明度與紋路之玻璃加入原始空間,包覆圍繞植物,建構出材質與光影、植物互動的多面體溫室,探索空間建構結合觀賞互動經驗的可能性。
使用grasshopper進行多面體空間造型實驗,測試不同厚度與尺寸之型態構成。由厚度不同玻璃構成,使在場景中觀賞溫室中植物與玻璃交映時,更具視覺上層次與變化感。
溫室空間構成過程為移植玻璃溫室形成之新空間,觀者透過觀賞視角之變化,觀看植物的畫面產生因表面折射產生動態的流動,為空間與人加入一層新的互動關係。
磨砂玻璃背後的植物彷彿被上了一層天然濾鏡,形成一種徘徊於虛實之間的朦朧美。如同印象派畫作捕捉光影變化作為創作題材,帶有光暈模糊感。溫室植物被各種表面紋理之玻璃包覆,其由不同透明度與反射值組成。透過旋轉視角可觀察到每片玻璃與植物的交互視覺變化。
溫室中央的動態光型塑生態的有機鮮活感。溫室周邊植物看似隨機排列生長,卻高低有序,並在中央兩側形成一條可供行走的通道。看是透明,細細觀察卻發現表面時時刻刻存在細微流動。溫室外圍牆壁根據表面視角折射變色,此為一光影流動折射材質實驗,同時呼應此場景藉由身在其中、移動、變換視角得到不同視覺體驗的觀賞方式。